Samstag, 3. Mai 2025, 20:08 UTC+2
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Original von Tilman
Wie war das noch? Ab 200dB würde ein Mensch, der sich im Umkreis von 1m? aufhält sich selbst entzünden....goil....stell mal vor, die halten Dich an, machen 'ne Messung und Du gibt's mal so richtig Hahn....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spike_ZZ« (11. Mai 2003, 21:53)
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Original von andianer
Splinter Cell.
Aber mal so nebenbei, scliert der Monitor nich bei so schnellen Farbänderungen ?!
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Kwailo
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Original von t-6
Radeon 9000 kannst du in die Tonne kloppen!
Mal ganz davon abgesehen, dass das wohl zusätzlich noch garantiert 'ne Mobile-Variante mit Shared-Memory sein wird, die ein wenig Arbeitsspeicher vom Notebook selbst abzwackt! Und UT 2003 mit 1024x768 läuft da NIE UND NIMMER! auf ner Radeon 9000 flüssig!
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Jetzt kommen wir wieder zu der Diskussion, was "flüssig" bedeutet.
Flüssig sind bei UT 2003 meiner Auffassung nach mindestens 30 Frames, um vernünftig zielen zu können, alles darunter ist Mumpitz! Und wie du ja sagst, die 9000er ist ja auch langsamer als die 8500er, kenne selbst noch einen, der mit der 8500er auf seinem PIII 866 UT 2003 in 800x600x32 flüssig spielen kann, wenn aber eine Handvoll Gegner auf dem Monitor ist, geht der auch in die Knie...
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und... man geht ja auch davon aus, ob das Ding noch in ein paar Monaten aktuell sein wird, da siehts mit der Ti4200 und der Ti4600 (und erst recht mit der 9000er !!)schon wieder duster aus, wenn ich bloß an Doom 3 denke! Und ich sehs schon wieder kommen, dass die Doom3-Engine die Referenz unter den Spiele-Engines sein wird, was Shooter betrifft, und dann soll rahmatyan (sorry, hab deinem Posting nicht entnehmen können, dass die ATI 9000 explizit KEIN Shared benutzt!) ruhig Gebrauch von seiner 2-Wochen-Rückgabe-Garantie machen!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kässpätzle« (13. Mai 2003, 23:00)
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